Trainz Railroad Simulator 2019: CFR Calatori Bmee 26-16 096

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-cfr-calatori-bmee-26-16-096

开发:i29tsro。发行:N3V Games, N3V Games。……This pack features 1 version of these modernised cars

Trainz Railroad Simulator 2019: CFR Calatori ABmee 36-16 038

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-cfr-calatori-abmee-36-16-038

开发:i29tsro。发行:N3V Games, N3V Games。……This pack features 1 version of these modernised cars

Trainz Railroad Simulator 2019: CFR Calatori BDmee 84-16 002

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-cfr-calatori-bdmee-84-16-002

开发:i29tsro。发行:N3V Games, N3V Games。……This pack features 1 version of these modernised cars

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……;v[i].uv = float2(1, currentV);currentV += offsetV;……(250 (i - 1) + j - 1);tris.Add(250 (i - 1) + j - 1)

Hachinoid

indienova.com/game/hachinoid

for the NEC PC-8801.It was designed and tested in V1……-S mode (i.e. the original hardware spec), but if you……challenge, it works great in high-speed memory mode V1

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,本的回答堪称典范……非常期待Lucas Pope的下一

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,本的回答堪称典范……非常期待 Lucas Pope 的下一

小组帖子:申请添加:沉睡的大地2logo

indienova.com/groups/post/99569

FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

v.texcoord.xy; return o; } fixed4 frag ( v2f i ) :……代码如下: fixed4 frag ( v2f i ) : COLOR { float u = i.uv.x……, float2 ( v, _Time.x ) ) * 2 - 1; horizonNoise *=

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

indienova.com/steam/game/1451080

”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码。……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示……由于此系统的设计者同时担任本总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本的特徵之一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)